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听书 - 当着全服告白后,她被大佬倒追了
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《当着全服告白后,她被大佬倒追了》第9章 完全不一样啊! 1/1
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“龚大制作人,我把你们组的实习生给你带来啦!”何敏敏走在前,稍微拔高了些声音,朝着不远处正与旁人商讨着的龚岑说道。【56书屋 www.56book.cc】

不少人顺着声音看过去,视线都落在了何敏敏身后的恩思若和卢成哲身上。

迟了一步的陶文曜也匆匆将视线从电脑屏幕上移开,抬头看向那处。

“卧槽?”瞧见来人后,陶文曜瞪大眼睛。

“你怎么了?”祝悦瞧了眼陶文曜,眉头微皱,也跟着看过去。

办公室门口,恩思若站在最后边,快1米7的身高,身材纤细修长,肤白如温玉,肤色匀称细腻。

简单的丸子头,耳边的碎发凌乱,却显得人更为灵动。

一张巴掌大的小脸,东方人里难得一见的立体骨相,脸型流畅,桃花眼明亮有神,眼角尖而细,像是精雕细琢的珠宝般,鼻子高挺精致不失英气。

双唇饱满红润,明媚美艳,即便是穿着随意了些,也是绝不逊色于那些女明星的存在。

只要是她在的地方,就是一幅令人赏心悦目的油画,浓烈明眸。

“好漂亮...”祝悦轻叹。

陶文曜看直了眼,没动。

俩人的对面,任随之没理会这些动静,听着龚岑与何敏敏的客套的同时,默默关上论坛网页,收回手,站直了身子。

九月初的南江城炎热依旧,上午九点刚过没多久,落地窗外,太阳不知何时照了进来,轻轻打在他身上。

一米八五的身高让他即便是在人群中也不会被轻易淹没,挺拔的身形舒展的臂膀,宛若迎风而立的白杨一般气势十足。

那样刺眼的朝阳照在他身上时,为他平添几分尘世不可染指的神圣。【56书屋 www.56book.cc】

“老任!校花!”陶文曜这时候才再次开口。

祝悦瞥了他一眼,“你们c工大的校花?”

陶文曜:“对啊!我之前不是说过嘛!我们c工大有个特漂亮的校花!就是她!名字叫恩思若!”

祝悦点了点头:“的确很漂亮。”

“那是当然!当年校花投票的时候,我可是坚定不移的推她的!我的眼光可从来不会错!”陶文曜轻哼,模样倒是比话语里的主角还要神气些。

祝悦满脸的不耐烦,直截了当就赏了一巴掌,狠狠拍在陶文曜背上:“少在这耍贫嘴,赶紧干活!”

“嘶!悦姐你轻点!”陶文曜忙倒吸了口凉气,继续乖乖看电脑和代码去了。

任随之表情淡淡,听着这些话,悠然转身,那双深邃的绿眸几乎是在一瞬间就瞧见了站在办公室门口的人。

隔着好远一段距离,他却还是清楚的瞧见了对方,且确定了对方也在看自己。

他没动,看向那人的表情依旧。

既没有挪开视线,也没带一丝一毫的情绪在其中,就像是在看一个不相关的人一般。

恩思若愣住,耳边,舍友于桃子的话回响——

“都是在同一栋大楼上班嘛,说不定呢。”

“想当年任大神还在学校里的时候,咱们期末都会对着任大神的照片鞠躬,祈祷及格不挂科呢!”

“也不知道任大神现在怎么样了,是不是还是跟当年一样帅,有没有女朋友…”

她还真的,和任随之遇见了。

在这栋足足有三十多层楼高的大楼里,这样巧妙的遇见了...

恩思若想,不自觉握紧了手,一时间不知是高兴还是惊讶于这样的巧合。

她眨了眨眼,还未来得及看清楚对方的表情,就被前边何敏敏与龚岑的对话打断了思绪,匆匆收回视线。

何敏敏:“那行,那他们俩就交给你了,我先走了。”

“谢谢敏姐了,慢走。”龚岑。

何敏敏离去后,龚岑的视线转回到面前的俩人上边来,领着俩人进了自己的办公室。

“你看我说什么来着!我就说恩思若肯定会分到咱们组的!”

三人离开后,陶文曜又开始了自己的贫嘴。

祝悦冷冷怼他:“这件事跟你有什么关。”

“怎么没关系!”陶文曜回道:“要不是有我诚心祈祷,老天爷也不会下此决定。”

“老任你说呢!”

被叫到名字的任随之没动。

明明那地方早已经没有人在了,他却还在看。

方才那样淡漠的眼神里,生出几分异样的情愫来。

目光如炬。

“是啊,你的祈祷应验了。”

半晌,他才幽幽开口。

-----------------

“我叫龚岑,是《小小森林》游戏项目组的主制作人...”

小小的办公室里,龚岑的声音听得很清楚。

一个游戏研发团队需要的人员众多。

而能够带领着这些人前进,找到准确目标,把控游戏制作与进度的人便是游戏制作人,是整个团队的灵魂人物。

要说地位,大概等于一个科室的科长。

恩思若朝着龚岑恭敬地点了点头。

一旁与她同行的卢成哲则是要热情许多,甚至冲着龚岑也来了个自我介绍。

恩思若反应慢了一些,也跟着说了自己的名字。

“你们俩的资料我简单看过了,都是触梦人项目的这个实习生这一点我知道,不用再多说了。”龚岑抬手,示意俩人不必再继续。

“卢成哲,我看你的经验比较丰富,也有过在其他游戏公司实习过的经验,你就去程序组吧。”

说着,龚岑看向恩思若,“恩思若,你的履历也不错,但是经验太少,对于游戏这块的了解也不够全面,你...你就去测试组吧。”

测试组?

游戏研发团队当中,除去主制作人和主策划,以及系统、玩法关卡、剧情、数值策划这几个职位以外,可以简单划分为三个小组。

这三个小组分别为,负责原画与人物以及场景的美术组,组内成员都需要具有足够丰富的绘画知识基础与经验,熟练各种人物与场景建模。

负责游戏框架开发和整体设计的程序组,则是串联起这些人物与场景的主要工匠之一,既要负责开发,也要负责性能的协调与修缮。

恩思若大学所学的专业,也是与这方面的内容。

她自己本来也是想着进入程序组的。

只是现在,她居然被告知,要进入测试组?

游戏研发团队的测试组的工作内容,与她一开始所想的程序组完全就不一样啊。

测试组每天要做的工作,就是按照研发团队的指示,制定测试方案计划,在测试的同时发现游戏中存在的缺陷与bug,进行跟踪管理,清楚描述为报告。

同时,还要对市面上所有游戏有一定了解,擅长所有类型游戏,深入了解测试游戏的同时,对游戏提出更改和修改等。

这些...都与她一开始所想的,完全不一样啊!

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